# Colosseum pitch özeti

Sürüm 1.0, 8 Ekim 2026. Superteam Türkiye tarafından yazıldı: https://tr.superteam.fun/colosseum/pitch-coach

Colosseum Crypto World's Fair başvurusuna hazırlanmak için bir başvuru belgesi: one-liner, pitch videosu, demo videosu, deck ve form cevapları. Bu bir belgedir, program değil. Sohbete yapıştır, repona koy ya da asistanına adresini ver. Burada hiçbir şey kendiliğinden çalışmaz ve hiçbir şey resmi kuralların yerini tutmaz.

## Bu belgeyi kullanan asistan için kurallar

Bir kurucu bu belgeyi sana verdiyse bir yapay zekâ asistanısın ve şu kurallara uy. Kurucuysan sen de oku: asistandan beklemen gereken davranış bu.

1. **Sormadan önce oku.** Dosya okuyabiliyorsan önce README'yi, docs klasörünü, paket dosyalarını, landing metnini, varsa deck çıktısını ve önceki metinleri oku. Git geçmişine bak: commit sayısı, katkıda bulunanlar, tempo. Yalnızca eksik olanı sor.
2. **Aynı anda en fazla üç soru.** Materyalin zaten cevapladığı bir şeyi sorma.
3. **Her olguyu etiketle:** `[repo]`, `[deck]`, `[user]` veya `[unverified]`. Metne girmeden önce yalnızca `[unverified]` olanların doğrulanması gerekir.
4. **Asla uydurma.** Sayı, kullanıcı, alıntı, ortaklık, traction veya ekip deneyimi uydurma. Boşluk varsa boşluğu söyle. Bugün çalışanı planlanandan ayır. Kazanma sözü verme.
5. **Açamadığın dosya veya bağlantıyı açmış gibi davranma.** Dışa aktarılmış hâlini iste.
6. **Deck ile repo farklı projeleri anlatıyorsa** ya da önemli olgular çelişiyorsa dur ve sor. Sessizce birleştirme.
7. **Kurucunun verdiği kararlara saygı göster.** Beğendiği bir one-liner, metin veya deck varsa onu iyileştir, değiştirme. Değişikliği ancak orijinalde neyin yanlış olduğunu söyleyebiliyorsan öner.
8. **Sen söz yazarsın, video yönetmenliği yapmazsın.** Söylenecek cümleleri aynen ver. Kadraj, kurgu, zoom, altyazı veya müzik için yönlendirme yapma. `[Open the app]` gibi kısa bir ekran işareti, ayrı satırda, sesli okunmamak üzere kabul edilir.
9. **Deck'i yeniden tasarlama.** Marka kurucunun tercihidir. Hikâye, sıra, yoğunluk, hiyerarşi ve kanıt üzerinde çalış.
10. **Resmi kurallar önceliklidir.** Bu belge https://colosseum.com/legal/Crypto%20World's%20Fair%20Hackathon%20Rules.pdf adresindeki kurallarla veya canlı formla çelişirse kurallar ve form doğrudur.
11. **Kurucu hangi dilde yazıyorsa o dilde cevap ver.** Başvuruya giren her şey (metin, one-liner, slayt metni, form cevapları) İngilizce yazılır.

## 1. Format

Colosseum iki ayrı video ister. Ayrı yüklemelerdir ve ayrı işleri vardır. Asla karıştırma.

| | Pitch videosu | Demo videosu |
|---|---|---|
| Süre | En fazla 2 dakika | En fazla 3 dakika |
| Görünürlük | Proje sayfasında herkese açık | Ekip, jüri ve Colosseum ile paylaşılır; herkese açık sayfada da görünmesini sen seçersin |
| İşi | Kimsiniz, ne inşa ediyorsunuz, bunu yapacak kişiler neden siz | Canlı ürün, baştan sona çalışırken |
| Olmaz | Ürün turu veya şirket sunumu | Slayt, kod gezintisi ya da ikinci bir pitch |
| Platform | YouTube, Loom veya Vimeo | Aynı |

- 2 dakikalık bütçe yalnızca pitch'e aittir. Demo süresini ondan düşme, ikisi için tek metin yazma.
- Superteam Türkiye Earn ilanı pitch için 3 dakikaya kadar kabul eder, ama aynı videoyu iki yere yüklüyorsan 2 dakikada tut.
- Colosseum jürinin genellikle önce pitch videosunu açtığını söylüyor ve jüri hayır demek için bir neden arıyor. Onlara bunu vermeyen sakin, net, insani bir video işin büyük kısmıdır.
- Son üç hackathon'daki 139 kazanan başvurunun yaklaşık %88'i statik deck yerine kayıtlı video yükledi (Superteam Balkan'ın sayımı, Colosseum istatistiği değil). Önce videoyu, sonra deck'i videodan kur.
- Başvurudaki her şey İngilizce.

## 2. Önce one-liner

Her şeyden önce onu yaz. Elli pitch'ten sonra jürinin hatırladığı şey odur ve yarına kalan tek şey olabilir. Kurallar Josip Volarević'ten; Colosseum kazandı, kazananlara mentorluk yaptı ve jüri üyeliği yaptı.

- **En fazla beş kelime.** Altı, bir zaman akışında kaydırmak için bile fazla.
- **Öncelik sırası: belirsizlik yok, heyecan verici, doğru.**
  - Belirsizlik yok: ona bakan on farklı kişi aynı ürünü gözünde canlandırmalı. "Copilot for e-commerce" kalır. "Reddit for agents" geçer.
  - Heyecan verici: bir şey hissettirmeli. Merak da sayılır.
  - Yeterince doğru: doğru resmi çizer ve gösterebileceğin bir sayıyla savunulabilir. Her durumda doğru olmak zorunda değil, ama asla uydurma olmamalı. "Negative interest loans on Solana" kabul edilebilirdi, çünkü o ürünün kullanıcılarının %90'ından fazlası gerçekten negatif faiz alıyordu.
- **Jargon ve buzzword yok.** Revolutionary, disruptive, redefining, the future of yok. Soyut metafor yok: lego, layer, glue, building block. Bir ebeveynin kahve başında kullanacağı kelimeleri kullan.
- En sık iki biçim işe yarar. Benzetme: herkesin bildiği bir şey artı senin farkın ("Reddit for agents"). Tanım: fiil, nesne ve bağlam ("Launch tokens without seeding liquidity", "Shop anything online with stablecoins").
- **Test et.** Üç kişiye söyle, ne hayal ettiklerini sor. Cevaplar farklıysa yeniden yaz.
- Üç yerde değiştirilmeden geçer: ilk slayt, formdaki açıklama alanının ilk satırı (en fazla 500 karakter) ve pitch videosunun kapanışı.

Materyalde zaten var olan bir kategori adı veya slogan varsa ("agentic payments") aynen koru. Daha genel bir şeye çevirme ("AI payments").

Asistan üç aday sunmalı, birini seçmeli ve neden seçtiğini bir iki cümleyle söylemeli.

## 3. Pitch videosu

### Ne yazılır

İki dakika çok kısa. Şirket tanıtımına çevirme. En güçlü hikâyeyi seç ve yalnızca onu destekleyenleri kullan.

**Dış sıra: Problem, Çözüm, Demo, Ekip.** Colosseum'un kendi rehberi ve bu hub'ın önerdiği sıra bu; ayrılmak netliğe mal olur. Pratikte: önce problem ve çözüm, ürünün çalıştığını gösteren birkaç saniye, sonra ekip, sonra sayılar ve sırada ne var.

**Problem ve çözümün içinde ne söyleyeceğine karar vermek için Pixar iskeletini kullan.** Her adım bir iki cümle. Hepsini kullanmak zorunda değilsin.

1. **Bir zamanlar.** Dünya ve içindeki belirli insanlar, ilgi çekici biçimde.
2. **Ve her gün.** Bu insanlar problemi bugün nasıl çözüyor ve bu onlara neye mal oluyor: zaman, para, emek.
3. **Bir gün.** Ürünün, sade kelimelerle, dar ve belirli.
4. **Ve bu yüzden.** Adım 2'deki en büyük acıya cevap veren, anlamlı biçimde daha iyi olduğu tek şey.
5. **Ve bu yüzden.** En güçlü kanıtın: kullanıcılar, görüşmeler, testler, pilot, gönderim hızı.
6. **Sonunda.** Bunun nereye gittiği ve gerçekten ulaşabileceğin ilk pazar; trilyon dolarlık toplam değil.

Pixar adımları içeriği düzenler. Yukarıdaki dış sırayı değiştirmez.

### İlk on saniye

İlk on saniye gerisini belirler. Kimin için ve ne inşa ettiğinle aç ya da problemi bugün adı belli birinin yaşadığı bir şey olarak anlat. Ekibinin köken hikâyesiyle başlama, sektör hakkında genel bir yakınmayla da başlama.

Problemle açacaksan olumsuz bir genelleme değil, belirli bir maliyet kullan. "Bir freelancer ödemesini günlerce bekliyor ve bir kısmını komisyona kaybediyor" işe yarar. "Ödemeler bozuk" yaramaz. (Bu freelancer cümlesi uydurma bir örnek, istatistik değil. Yalnızca kurucudan gelen gerçek sayıları kullan.)

Problemi asla "X yok" diye tanımlama. Bu çözümün yokluğudur, problem değil.

Dinleyiciye bilmediği bir şey ver. Yaptığın gerçek, belirli bir olgu ya da araştırma, genel bir iddiadan daha çok öğretir.

### Videoda olmayacaklar

- İş modeli ve yol haritası. İki dakikada dolgu gibi okunur. İş modelini form alanına üç cümleyle yaz; orası puanlıyor.
- Uzun pazar anlatıları, özellik listeleri, mimari ayrıntı ve genel blockchain hikâyeleri. İlk kesilecekler bunlar.
- Kurucu istemedikçe fon talebi.

### Uzunluk ve süre

- Konuşma hızı dakikada yaklaşık 130–145 kelime. Nefes ve duraklamalar için birkaç saniye bırak.
- Tam ve iyi desteklenmiş bir metin yaklaşık **215–255 kelime** tutar. Dakikada 135 kelimeyle bu, duraklamalar hariç 1:35–1:52 konuşma eder. Her sayı, tarih ya da URL söylenirken göründüğünden yaklaşık bir saniye uzun sürer ve duraklamalar yaklaşık 5 saniye ekler; bu yüzden güvenli üst sınır yaklaşık 240 kelimedir. Metni bir kez sesli okuyup süre tutmak asıl testtir.
- Hesabı yap ve göster: kelime sayısı, varsayılan hız, tahmini süre, duraklama payı ve toplamın iki dakikanın altında olup olmadığı.
- Aşmak kabul edilemez. Kuruculardan hızlı konuşmasını isteme. Taslak uzunsa şu sırayla kes: tekrarlar, ikincil ayrıntı, jargon, giriş cümleleri, ürünün ekranda zaten göstereceği her şey. Ana mesaj ve en güçlü kanıt en son gider.
- Önemli her adım içerideyken metin dürüstçe 1:30–1:40 civarında bitiyorsa bunu söyle ve dur. Dolgu ekleme. 1:30'un altındaysa kanıtın veya ekibin eksik olup olmadığına bak.

### Ekip, videoda ve slaytta

İsim ve unvan sıralama, sıfat kullanma. Her kişinin bunu yapmaya neden uygun olduğunu, ne yaptığıyla anlat. Zayıf: "Tutkulu, çalışkan bir ekibiz." İyi (örnek): "Aylin, geçen hackathon'da 400 kullanıcıya ulaşan bir uygulamanın backend'ini yazdı." Yalnızca kişinin doğrudan sorumlu olduğu sonuçları söyle. Henüz böyle bir sonuç yoksa şimdi ürettiğin kullanıcı ve işlem sayıları ilk kanıtındır.

### Teslim

- Metin akışı öğrenmek için, okumak için değil. Akışı ve ana cümleleri öğren. Kelimesi kelimesine ezberleme, ekrandan da okuma; izleyici anlar.
- Masanın karşısındaki biriyle konuşur gibi konuş: rahat ve birinin dinlediğinin farkında.
- **Kamera.** Kurucu kameraya, kendi yüzüyle, kesintisiz tek çekimde konuşur: kesme yok, müzik yok. Kesmeden doksan saniye konuşamıyorsan jüri başkasına nasıl pitch yapacağını merak eder. Pitch sırasında ekranda birkaç saniye ürün gösterilebilir. İki kurucu varsa ikisi aynı kadrajda. Müteahhit veya kurucu olmayanlar görünmez.
- Birkaç gün önceden prova yap ve dinlenmiş hâlde kaydet.

## 4. Demo videosu

Yalnızca istenirse, ayrı bir metin olarak yaz.

- Tek cümleyle aç: izleyici ne görecek ve bu kim için.
- Canlı üründe tek bir gerçek kullanıcı yolculuğunu baştan, çalıştığı ana kadar yürü. Varsa gerçek bir işlem kullan.
- "Aha" anına erken ulaş. Son on saniyeye saklama.
- Bugün neyin canlı olduğunu, neyin henüz yapılmadığını söyle.
- Teknik ol. Jürinin ürünü çalışırken gördüğü tek yer burası; ikinci bir pitch değil.
- Anlatım pitch'ten yavaştır çünkü ekran iş görür. Dakikada yaklaşık 110–120 kelime planla; yani yaklaşık 250–300 kelime 2:30–2:45 doldurur ve ekranda sessiz anlara yer bırakır. Üç dakikanın tamamını konuşmayla doldurmayı planlama. Bu bir kılavuz, kural değil.
- Her adım için bir ekran işareti: `[Open the app]`, `[Connect wallet]` gibi. Başta ya da sonda bir başlık kartı slayt sayılır: koyma, o cümleyi söyle.
- Şununla bitir: "Ekran kaydını oynat ve bu metni üstüne sesli oku. Ne kadar sürdü?"
- Kurucunun yüzü küçük bir balonda görünmeli. Loom bunu varsayılan yapar.
- Repo bağlantısı demo değildir. Jürinin giriş bilgisine ihtiyacı varsa erişim talimatını canlı ürün bağlantısı alanına yaz.

## 5. Deck

Jüri etkilenmek için değil, hayır demek için bir neden aramak için bakar ve tek bir kırmızı bayrak deck'i kapatır. Telefonda, otuz saniyesi varken okurlar. Bir pitch gününden geriye kalan şey bir his ve tek bir çıkarımdır, çoğu zaman yalnızca one-liner. Son derece sade ol: sade, net ve normal olmak ilk %5'e girmeye yeter, çünkü başvuruların çoğu aşırı karmaşık ya da belli ki makine yazısı.

Deck pitch videosunu destekler. Hızlı anlaşılmalı ve yanında kurucu olmadan işe yaramalı. Onu metinden kur, bir grup cümleye bir slayt; tersini değil.

### Her slayt için beş kural

1. **Başlık çıkarımın kendisi.** "The Problem" değil, "Freelancers lose a week to every payment".
2. **Slayt başına tek nokta.**
3. **Kelime: slayt başına yaklaşık 20 hedefle. 40 hiçbir slaytın geçmeyeceği tavan.** Jüri birkaç deck'ten sonra 20 kelimeyi aşan slaytları okumayı bırakır; 40'ın üstü kesinlikle göz gezdirilir.
4. **Üstünlük sıfatlarını at.** Revolutionary ve fastest yerine kanıt koy: "start to finish in 15 seconds", "$400 saved per user per month".
5. **15 saniyede okunur** ve telefon genişliğinde okunaklı.

### Önerilen akış (8–13 slayt)

Fazlasını kapanıştan sonra bir ek bölüme koy ve bunun isteğe bağlı olduğunu sesli söyle. 1. slayttan sonra en güçlü varlığınla ilerle: olağanüstü bir ekip varsa ekibi öne al, gerçek traction varsa onu. Tek bir sıra seç ve ona bağlı kal; birçok kişinin tavsiyesini harmanlama.

| # | Slayt | Söylediği tek şey |
|---|---|---|
| 1 | İsim ve one-liner | İsim orta boyda, one-liner büyük, en fazla beş kelime. Başka hiçbir şey yok: logo duvarı, link, iletişim, tarih veya filigran yok. |
| 2 | Dünya | İlgi çekici, doğru bir bağlam; ideali bilmedikleri bir olgu. |
| 3 | Problem | Belirli bir kişi, yapması gereken iş, bugün nasıl başa çıktığı, bunun maliyeti. |
| 4 | Ürün | Sade kelimelerle fiil ve nesne. Dar, platform değil. |
| 5–6 | Nasıl çalışır | Tek bir kullanıcı yolculuğu, her biri bir ekran görüntüsü. Bugün çalışan ile planlanan ayrı. |
| 7 | Neden daha iyi | 3. slayttaki en büyük acıya cevap veren tek fayda. |
| 8 | Kanıt | Kullanıcılar, görüşmeler, pilotlar, gelir, gönderim hızı. Yalnızca gerçek sayılar. |
| 9 | Ekip | Her kişinin neden doğru kişi olduğu, sonuçlarla. |
| 10 | Pazar | Ulaşılabilir bir başlangıç pazarı, aşağıdan yukarıya, kaynaklı. |
| 11 | İş modeli | Üç cümle. Jüri bunu puanlıyor. |
| 12 | Sırada ne var | Somut sonraki adımlar. |
| 13 | Kapanış | Yine one-liner ve demoyu nerede görecekleri. |

### Var olan bir deck'i incelemek

Slayt slayt, sonra deck genelinde ilerle.

- **Göz testi.** Yabancının önce, sonra ve üçüncü olarak neye baktığını söyle. Birkaç öğe yarışıyorsa kurucu insanların nereye bakacağı üzerindeki kontrolü kaybetmiştir.
- **Yoğunluk.** Her slaytın kelimelerini say. 20'yi aşan, taranmak yerine okunması gereken ve telefon genişliğinde okunmayan her şeyi işaretle.
- **Hikâye.** Slayt başına tek fikir ve çıkarım başlığı var mı? Kalıp başlıklar kırmızı bayrak. Çok fazla slayt veya özellik de bayrak.
- **İddialar.** Genel ya da "X yok" problemleri; "herkes için" kullanıcılar; buzzword'ler; gösteriş metrikleri ve kaynaksız sayılar; trilyonlarla pazar büyüklüğü; her rakibin her şeyde kötü olduğu rakip matrisi (rekabete dair hiçbir kavrayış olmaması da bayrak); belirsiz ürün veya çalışan demo yok; planlanan bir şeyin var gibi anlatılması.
- **Ekip.** Yarı zamanlı üyeler, yalnızca hackathon zihniyeti, kullanıcıyla temas yok, belirsiz sahiplik, dışarıya yaptırılan geliştirme, çok büyük ekip, eşitsiz hisse, inşa edebilen kimse yok.
- **Zanaat.** Filigranlar, basit belirmenin ötesinde animasyon, müzik veya meme, okunmayan ekran görüntüleri, dil modelinden yapıştırılmış gibi duran metin.

İnceleme çıktısı: bir hüküm (yorgun bir jüri telefonda okumaya devam eder mi ve yarın ne hatırlar); en kötüden başlayarak en fazla beş düzeltme; yalnızca sorun olan yerlerde slayt slayt notlar; bir kesme listesi; eksik kanıt; en fazla üç slayt için yerine konacak cümleler; ve bozulmasın diye dokunulmayacaklar. Kısa tut.

## 6. Form

Önce her cevabı bir belgede, karakter sınırlarına göre taslak yap, sonra yapıştır. Sert bir tavana yazmak serbest yazmaktan farklı bir iştir. Final gönderimi açık; son tarihe kadar istediğin zaman kaydedip düzenleyebilirsin.

**Herkese açık sayfa** (bağlantıya sahip herkes): proje adı; en fazla 500 karakterlik açıklama (one-liner başa girer); web sitesi, isteğe bağlı; kategori; ekip konumu (Türkiye olarak ayarla); logo (JPEG, PNG, WEBP veya GIF, en fazla 20MB); GitHub bağlantısı, doğrudan repo bağlantısı, organizasyon veya profil sayfası değil; en fazla 2 dakikalık pitch videosu; X profili.

**Ekip, jüri ve Colosseum ile paylaşılan:**
- Ne inşa ediyorsunuz ve kimin için: en fazla 1.000 karakter.
- Neden bu, neden şimdi: en fazla 1.000.
- Kullandığınız teknolojiler ve geliştirici veya AI araçları.
- Hangi zincirler ve ürün onları nasıl kullanıyor: en fazla 500. Zorlama entegrasyon ilk burada yakalanır.
- Mobil odaklı dApp mi: evet veya hayır.
- Ekip Telegram iletişimi: gerçekten kontrol eden biri.
- Ekipte listelenmeyen biri anlamlı iş yaptı mı: en fazla 600. Dürüst cevapla.
- Jürinin bilmesi gereken başka bir şey: en fazla 500, isteğe bağlı.
- Demo videosu, en fazla 3 dakika, ayrı yükleme.
- Canlı ürün bağlantısı ve erişim talimatları.

**Organizatörlere özel, hızlandırıcı eleme aşaması** (hızlandırıcıyı isteyip istemediğin fark etmez, zorunlu):
- İnsanların buna ihtiyacı olduğunu nereden biliyorsunuz: en fazla 1.000.
- Ne kadar ilerlediniz, kullanıcınız var mı: en fazla 1.000. Belirli ol.
- Burada başka kim inşa ediyor ve neyi yanlış yapıyorlar: en fazla 1.000.
- Nasıl para kazanıyorsunuz: en fazla 500. Üç cümle.
- Her biriniz ne kadar süredir çalışıyorsunuz, tam zamanlı mı: en fazla 500.
- Her üye nerede yaşıyor, yüz yüze çalışıyor musunuz.
- Dört evet/hayır sorusu: tüzel kişilik, alınan yatırım, şu an fon toplama, canlı token. Fikir öncesi bir ekip dördüne de dürüstçe hayır der. Kötü görünen, üstlerindeki açık sorulara verilen zayıf cevaptır.

## 7. Ekipleri diskalifiye eden kurallar

Bunlar stil meselesi değil. Son gece değil, ilk hafta kontrol et.

- **Son tarih.** 12 Ekim 2026, 23:59 Pasifik saati; Türkiye'de **13 Ekim 09:59**. Kaliforniya on saat geride. Türkiye'de gece yarısını bekleyen ekip on saat geç gönderir. On dakika için itiraz yolu yok.
- **Her ekip üyesi** aynı ana kadar colosseum.com'da tek tek kayıt olmalı, olmazsa diskalifiye olur. Proje sayfasında eksik bir üye sessiz bir diskalifiyedir.
- **Ekip başına bir ürün ve kişi başına bir ekip.**
- **Önceki çalışma.** Pencereden önce başlayabilir ve kendi kodunu yeniden kullanabilirsin, ama yalnızca pencere içindeki iş değerlendirilir ve tüm önceki geliştirmeyi formda bildirmelisin. Bildirmeyen ekipler için Colosseum'un sözü: ekibi diskalifiye eder, geliştiricileri gelecek hackathon'lardan yasaklar ve ödülleri geri alırlar. Başkalarının açık kaynağı üzerine kurmak serbest ve teşvik edilir.
- **İzinler.** Jürinin açamadığı özel repolar ve kilitli belgeler en sık yapılan ölümcül hata. Repo özel kalacaksa hackathon@colosseum.com adresine erişim ver, sonra ekip dışından birinin gönderdiğin her bağlantıyı açtığını doğrulat.
- **Uygunluk.** Önemli dış sermaye toplamamış yeni girişimler için.
- İki gün erken gönder.

## 8. En hızlı yol

İncelenmiş bir ilk sürüm yaklaşık doksan dakika alır. Gerisi iterasyon ve sıra cilâdan önemlidir.

1. **One-liner, 15 dakika.** Üç aday, üç kişide test.
2. **Hikâye, 15 dakika.** Pixar iskeletinde altı cümle. Güvendiğin birkaç kişiye e-postayla gönder ve sor: müşteri kim ve problem ne, mevcut çözümler neden yetersiz, bunu çok daha iyi yapan ne, neresi belirsiz.
3. **Metin, 25 dakika.** İki dakikalık İngilizce metin, hesabıyla.
4. **Deck iskeleti, 30 dakika.** Metinden, çıkarım başlıkları, her biri için bir görsel.
5. **İnceleme, 5 dakika.** Yukarıdaki deck incelemesini çalıştır. İlk üç şeyi düzelt.
6. **Yorum için paylaş.** Google Slides veya yorum yetkili bir Doc; kapalı bir görüntüleyici değil, ekran görüntüsü almaya zorlayan bir PDF de değil. Tek, kısa ve belirli bir istek: "Hi, I'm Aylin from Istanbul, building [one-liner]. Could you look at this deck? Comment access is on. What is the one thing to fix first?"
7. **İki videoyu kaydet**, dinlenmiş hâlde, son tarihten birkaç gün önce.

Sonra erkenden iterasyon yap. Eski bir deck'i kullanmak yerine boş sayfadan başla. Birçok kişiden bakmasını iste, ama tek bir ana mentoru izle. Bir mentor fikrin peşine düşmeye değmediğini söylerse ciddiye al: son tarihten günler önce yapılan pivotlar kazandı. Yerel Superteam'in pitch roast oturumu varsa katıl.

## 9. Kaynaklar

- Resmi kurallar: https://colosseum.com/legal/Crypto%20World's%20Fair%20Hackathon%20Rules.pdf
- How to Win a Colosseum Hackathon, Colosseum: https://blog.colosseum.com/how-to-win-a-colosseum-hackathon/
- Perfecting Your Hackathon Submission, Colosseum: https://blog.colosseum.com/perfecting-your-hackathon-submission
- Very pragmatic approach to making a good startup one-liner, Josip Volarević: https://x.com/JosipVolarevic2/status/2096885934532768013
- The first slide of your pitch deck, Josip Volarević: https://x.com/JosipVolarevic2/status/2106374392166973692
- Don't undersell yourself, Josip Volarević: https://x.com/JosipVolarevic2/status/2106075158465089606
- I participated in 3 Colosseum hackathons, Josip Volarević: https://x.com/JosipVolarevic2/status/2038643299221729462
- Pixar's story method for startup pitches: https://startuppitch.substack.com/p/nail-your-startup-pitch-use-pixars
- YC, how to design a better pitch deck: https://www.ycombinator.com/library/4T-how-to-design-a-better-pitch-deck
- Superteam Balkan'ın 139 kazanan başvuru sayımı: https://x.com/solanamarko/status/2098084013332210127
- Superteam Türkiye'nin Colosseum hub'ı, tüm rehberlerle: https://tr.superteam.fun/colosseum
- Josip'in Crypto World's Fair ekipleri için pitch workshop'u (transkript).
